logo

Il progresso impone le proprie regole e ogni tipo di intrattenimento nella realtà virtuale sta diventando sempre più popolare tra bambini, adolescenti e adulti. Immersione in un mondo fantastico, l'effetto della presenza e la creazione di una pienezza di sensazioni reali con l'aiuto di innovazioni tecniche attira i clienti. I bambini amano sentirsi degli eroi dei cartoni animati famosi e gli adulti sono interessati a immergersi nelle profondità dell'oceano. Pertanto, il business di tali giochi e attrazioni è inevitabilmente redditizio e non dipende dalla stagione.

Piano aziendale dettagliato per l'intrattenimento virtuale

Per organizzare un parco giochi di tale piano, è necessario prendere le seguenti misure:

  1. Trova la stanza o l'area appropriata. È meglio che l'attrazione si trovi in ​​un grande centro commerciale con una buona capacità di traffico, vicino ai campi da gioco. Il quadrato dipenderà dal numero di unità che prevedi di utilizzare in futuro.
  2. Acquisto di attrezzature, software e varie versioni di giochi (sono richiesti prodotti concessi in licenza).
  3. La soluzione del problema personale. Se stai lavorando da solo, avrai bisogno di un'altra persona, i problemi contabili o legali dovrebbero essere esternalizzati.
  4. Forse la sicurezza dell'attrezzatura dovrà decidere da sola. I proprietari non forniscono sempre la sicurezza per gli oggetti situati nei loro locali.
  5. Società pubblicitaria progettata per il pubblico di destinazione.

Quanto puoi guadagnare sull'attrazione

Ad un prezzo di 150-200 rubli per sessioni di 5-10 minuti già nei primi mesi di funzionamento, una installazione può portare profitti di 100-200 mila rubli. E questo non è il limite. Con carico intensivo, è possibile fino a 400 mila rubli di reddito per mese in linea.

Quanti soldi sono necessari per avviare un'impresa

Per l'acquisto di attrezzature, dispositivi e software avrà bisogno di 75-90 mila rubli. Se acquisti tutta l'attrezzatura con installazione, garanzia e supporto tecnico, ti costerà circa 100-150 mila rubli. I prezzi possono essere più alti, in quanto vi è un equipaggiamento più potente, fornendo effetti 4-5D. Ci sono anche caratteristiche regionali dei prezzi di approvvigionamento per questo tipo di attrezzature.

Quale attrezzatura scegliere per l'attrazione della "realtà virtuale"

  • Gli occhiali Oculus Rift più semplici: forniscono un effetto 3D di buona qualità. Casco più evoluto tecnologicamente e software Oculus DK2;
  • Quindi è necessario un computer potente con una buona scheda video e un sistema operativo con licenza;
  • Versioni con licenza di giochi.

Puoi vedere e scegliere varie attrezzature per le corse della realtà virtuale, ad esempio, sui seguenti siti:

Quale OKVED deve essere specificato per la registrazione aziendale

Per registrarsi presso le autorità fiscali, è necessario il codice OKVED 93.29 Altre attività di intrattenimento e intrattenimento, responsabili della fornitura di servizi nel campo dell'intrattenimento e della ricreazione.

Quali documenti sono necessari per aprire l'attrazione della realtà virtuale

Per il lavoro sarà conveniente forma di attività economica - imprenditorialità individuale. Pertanto, per la registrazione, sono necessari i seguenti documenti e copie: un passaporto, una domanda di registrazione statale, una prova di pagamento del dovere di stato, una copia scannerizzata del certificato TIN.

Quale sistema fiscale scegliere di lavorare sull'attrazione

Per i singoli imprenditori è adeguato un sistema di tassazione semplificato (sistema semplificato) che prevede un trasferimento fiscale del 6% del reddito lordo o del 15% del profitto.

Hai bisogno dell'autorizzazione per aprire un'attività di intrattenimento di realtà virtuale?

Questo tipo di attività non è soggetto a certificazione o licenza. L'unico requisito rigoroso sono le licenze per il software e il sistema operativo di installazioni e apparecchiature.

Servizi di intrattenimento commerciale di tecnologia

Prima di tutto, la scelta corretta del target di riferimento nella posizione dell'attrazione fornirà un flusso continuo di clienti. Dopo aver ricevuto un'impressione indimenticabile una volta, il bambino o l'adulto tornerà più di una volta per la prossima porzione di piacere e porterà amici dopo di lui. Pertanto, i servizi pubblicitari dovrebbero tenere conto degli interessi e dei gusti in base all'età del consumatore del prodotto virtuale.

Non ha senso pagare di più per una sessione. Meglio per pochi soldi e da cinque a dieci minuti per mostrare un prodotto virtuale di alta qualità. E un cliente soddisfatto vorrà estendere il tempo di presenza in un mondo fantastico.

Giostre realtà virtuale: divorzio o business redditizio?

Recentemente, il mini-business ha guadagnato popolarità, il che implica la scoperta delle attrazioni della realtà virtuale. I fornitori e i produttori di questa apparecchiatura all'unisono stanno parlando di piccoli investimenti e un enorme profitto netto letteralmente nel primo mese. È così? Ti offriamo un vero piano per tale attività.

Cos'è?

L'attrazione della realtà virtuale può essere definita qualsiasi intrattenimento nuovo, creando l'effetto della presenza: dagli occhiali in cartone 3D a un enorme dispositivo su cui puoi sederti o mentire, sentendo ciò che sta accadendo al livello più realistico. Più l'apparecchiatura è interessante e più grande, più porta profitto, ma richiede anche più investimenti.

Tali attrazioni possono ora essere trovate in ogni parco, centro ricreativo e anche solo per strada o in metropolitana. In generale, questa è una somiglianza mobile di un club di realtà virtuale. Attrae le persone a causa della novità e delle insolite sensazioni estreme, ma aspettarsi che centinaia di clienti ogni giorno non ne valga la pena.

registrazione

Questa attività richiede la registrazione come entità aziendale. Ti consigliamo di scegliere il formato di imprenditoria individuale. In questo caso, la procedura per la registrazione di un IP è la più economica: la tassa statale è di 800 rubli. Dai documenti hai bisogno di un po ':

  • modulo di domanda P21001;
  • passaporto;
  • LAT del futuro imprenditore individuale;
  • ricevuta di pagamento del dovere di stato.

Se per qualche motivo hai bisogno di registrare un'entità legale (ad esempio, se decidi di aprire un'attività non con la tua, ma con i partner), allora una società a responsabilità limitata (LLC) lo farà. Registrazione LLC costerà più - 4 000 rubli, e oltre alla ricevuta nella lista dei documenti necessari aggiungere:

  • modulo di domanda P1101;
  • la decisione di creare una società;
  • lo statuto della compagnia;
  • documenti costitutivi di una persona giuridica.

In entrambi i casi, la procedura di registrazione richiede 5 giorni. Per quanto riguarda la tassazione, quindi IE e LLC utilizzano solitamente il sistema di tassazione semplificato (STS), in cui l'imprenditore paga il 15% del profitto operativo, o il 6% del reddito.

posto

Il posto giusto è il 60% di successo, quindi prendi questo problema seriamente. Dovrebbe essere in una piccola area prominente con alto traffico di visitatori. Le migliori opzioni sono parchi ricreativi e centri commerciali e ricreativi dove le persone vanno intenzionalmente a rilassarsi e / oa spendere soldi. Non meno la decisione giusta sarebbe una piattaforma in cui i turisti camminano. Ad esempio, vicino ai luoghi d'interesse.

Non dovresti aprire l'attrazione in posti dove ci sono molte persone, ma non sono interessate al divertimento. Ad esempio, nella metropolitana. La trasparenza è alta, ma la folla ha fretta per i loro affari, quindi quasi nessuno presterà attenzione al "divertimento". Solo invano pagherai locale.

Le dimensioni del luogo dovrebbero essere ridotte al fine di pagare meno per questo (un business apparentemente con un investimento minimo). Inizia dalla scala dell'apparecchiatura. Il minimo è 1x1,5 metri e il massimo è 5x5 metri. Più spazio non è necessario comunque. È importante fornire elettricità, poiché l'apparecchiatura richiede una piccola quantità di elettricità. Basta con il generatore più semplice, se l'attrazione è per la strada, o una singola presa di 220 volt.

attrezzatura

L '"effetto presenza" nel mondo moderno è rappresentato da una varietà di metodi e dispositivi - dai semplici occhiali di cartone 3D, che possono essere acquistati per 300-500 rubli a maschere di caschi dotate di sofisticati software e accessori aggiuntivi come un pannello di controllo e una sedia sospesa.

Tra i produttori, i migliori sono considerati VR Corp, Luxery, Oculus VR. Quest'ultima società è considerata la principale sul mercato della realtà virtuale e lo farà, se il tuo obiettivo non è una semplice attrazione, ma un intrattenimento di classe superiore in grado di riunire folle di persone non solo con il suo aspetto straordinario, ma anche con funzionalità elevate.

Il personale

Almeno dovrà spendere per il personale. Per un'attrazione, uno o due operatori sono sufficienti. Una persona può lavorare diversi giorni alla settimana e sarà la prima volta, se non vuole spendere soldi. Due operatori possono lavorare alternativamente, quindi l'attrazione funzionerà continuamente. Il personale deve essere educato e amichevole, preferibilmente giovane e simpatico.

Lo stipendio medio di un operatore è un tasso di circa 30.000 rubli al mese. Se lo desideri, aggiungi% delle vendite. Ricorda che molto dipende dall'operatore, perché invita o non invoca le persone. Anche l'attrazione più bella senza un buon operatore porterà solo un piccolo reddito.

pubblicità

Anche la pubblicità è importante, ma dovrebbe essere indirizzata al luogo. Distribuire volantini e volantini letteralmente accanto all'attrazione, un bel segno luminoso, frecce che conducono al posto giusto o altri "gadget" saranno la soluzione migliore. Ma la pubblicità in televisione, nei giornali e in altri media (eccetto Internet) sarà costosa e inefficace. Assistere all'attrazione saranno solo le persone che vivono nelle vicinanze, o che sono venuti appositamente per uno scopo più grande di questo intrattenimento.

Costi e redditività

I costi e la redditività in questo mini-business sono molto individuali, perché dipendono da attrezzature, spazio, pubblicità, capacità finanziarie e desideri. In linea di principio, puoi provare a lavorare anche con il penny capital.

Prendi il costo medio:

  1. Spese condominiali - 50 000 rubli (luogo, decorazione a tema, ecc.);
  2. Acquisto di attrezzature - 50.000 rubli;
  3. Design, costi di finitura: 70.000 rubli;
  4. Spese impreviste (riparazione, ecc.) - 30 000 rubli / mese;
  5. Stipendio pubblicitario e dei dipendenti: 60 000 rubli / mese.

Totale: 260 000 rubli - questo è un minimo adeguato.

Con una scelta appropriata della posizione e la disponibilità di offerte interessanti per il cliente, il profitto mensile varia da 50.000 a 150.000 rubli al mese, meno le spese mensili. Questa attività non sta pagando nel primo mese. La buona notizia è che il ritorno sull'investimento è del 79%. Questo supera di gran lunga la redditività di un deposito bancario, così come la redditività della maggior parte dei fondi di investimento.

insidie

Questo business è ovviamente non redditizio, ma gli imprenditori start-up guardano solo al capitale iniziale. Per valutare la pervietà e la redditività analizzare solo i favolosi piani di business dei venditori di attrazioni di realtà virtuale, a cui è redditizio. In realtà, i clienti sono troppo piccoli.

Affinché l'attrazione possa interessare le persone, è necessario creare una "copertura" brillante e utilizzare costantemente i servizi di "manichini" (pseudo client). Quest'ultimo dovrebbe esprimere ad alta voce le emozioni, invitando i clienti. Dovranno spendere di più, perché qualsiasi lavoro deve essere pagato.

Nei giorni feriali, l'attrazione non porta quasi nessun guadagno, molti aprono la loro prole solo nei fine settimana. Per essere sicuri, puoi trascorrere qualsiasi giorno (o meglio, nei giorni feriali) vicino a tale attrazione. Solo i dati reali consentiranno di valutare la situazione senza occhiali color rosa.

Business "extra-redditizio", come promesso dai produttori di apparecchiature.

Scarica il piano aziendale

In conclusione

Potenzialmente, l'attrazione della realtà virtuale può portare un reddito stabile, ma solo con una posizione scelta correttamente e con il tout. Un mini-business in cui viene utilizzato solo un casco speciale, o anche occhiali, è ovviamente condannato - le attrazioni luminose su larga scala sono interessanti per le persone e richiedono grandi investimenti.

Pensa di nuovo. Affari redditizio o ancora un divorzio? Giudicate voi stessi.

Virtualizzazione aziendale: una panoramica delle moderne Rides in VR

I produttori moderni di giostre VR forniscono al mercato dispositivi di una vasta gamma. Ci sono circa 7 segmenti principali, in base ai quali le decisioni corrispondenti possono essere classificate.

Attrazioni realistiche della realtà virtuale: uno strumento moderno e tecnologico per l'organizzazione dell'intrattenimento, nonché un mezzo di profitto. Quanto può costare un'attrazione VR a seconda della varietà specifica?

Quali sono le corse VR?

La realtà virtuale è un effetto visivo, in cui una persona ha la sensazione di trovarsi in un determinato spazio, progettato utilizzando elementi di computer grafica. La realtà virtuale viene creata utilizzando occhiali speciali (come, ad esempio, Oculus Rift) o schermi speciali di fronte a una persona oa quelli che lo circondano (possono anche essere piegati, posizionati in una particolare angolazione, dotati di vari dispositivi ottici).

Se la grafica è completata da certe sensazioni fisiche (il più delle volte, movimento o volo), si forma un'attrazione di realtà virtuale o attrazione VR. Nel suo design può contenere una varietà di soluzioni tecnologiche.

Le giostre in questione possono essere classificate convenzionalmente nelle seguenti categorie principali:

  1. Simulatori di guida (guida su un veicolo a motore):

gestito (un esempio di una nuova attrazione di questo tipo è Virtuality Motion 4DOF);

non gestito (esempio: "Stereolife Rifter")

Questi dispositivi formano le sensazioni visive e fisiche di movimento di una persona nello spazio, tenendo conto di possibili "irregolarità" virtuali, "buchi", "svolte", "salite", "discese". L'utente ha sensazioni simili a quelle vissute da una persona che viaggia in auto o, per esempio, sulle montagne russe.

I tipi appropriati di dispositivi, di regola, non formano la sensazione di un volo reale (poiché si trovano sul terreno), ma sono in grado di immergere una persona in un'atmosfera molto vicina all'ambiente e agli effetti fisici sul volo (su un aereo, su un'astronave, un deltaplano).

  • Simulatori di movimenti umani nello spazio, a volte con varie aggiunte, ad esempio la simulazione di tiro (ad esempio Virtuix Omni).

    Questi simulatori sono abbastanza realistici, perché sono in grado di riconoscere i movimenti reali di una persona - con le mani, i piedi, il busto, come se la persona li producesse fuori dall'attrazione. Ad esempio, un passo, correre su tali dispositivi forma sensazioni quasi simili quando si cammina e si corre una persona.

  • Simulatori sportivi (VR BIKE).

    In effetti, questi simulatori completano l'ambiente reale di una persona: utilizzando un simulatore (ad esempio una cyclette), si immerge contemporaneamente in un ambiente visivo adatto all'addestramento (ad esempio, su una strada forestale virtuale).

  • Soluzioni multifunzionali (Extreme-machine).

    Questi dispositivi, in generale, sono in grado di combinare, a vari livelli, le sensazioni caratteristiche di ciascuno dei tipi noti di attrazioni - ma, di regola, in modo più superficiale, in una "modalità di gioco" più. Tuttavia, secondo il grado di realismo, queste sensazioni possono essere paragonabili a quelle che possono essere ottenute da una persona nelle giostre sopra menzionate.

    Si noti che questa classificazione riflette non tanto la specializzazione delle attrazioni (la loro capacità di simulare determinati effetti in forma pura), quanto il principale obiettivo tematico delle soluzioni. Cioè, il dispositivo può essere più adatto per simulare il volo, ma allo stesso tempo, può essere fondamentalmente possibile simulare la guida e la formazione di altri effetti tattili e visivi.

    Considerare quali specifici modelli di dispositivi di queste categorie possono essere prestati attenzione - ad esempio, quando si organizzano attività commerciali utilizzando attrazioni di realtà virtuale (come opzione, in un centro commerciale o in un parco di divertimenti).

    Surface Driven Rides: Virtuality Motion 4DOF

    Titolo: Virtuality Motion 4DOF

    La linea di fondo:

    Simulatore di corse automobilistiche (come Colin McrRae DiRT, rFactor 2), istruzioni di guida, simulatore di volo (in questo caso, stiamo parlando della capacità fondamentale del dispositivo di eseguire la simulazione di volo). Funziona con gli occhiali Oculus Rift.

    Attrazione Virtuality Motion 4DOF (vista frontale)

    Virtuality Motion 4DOF (vista posteriore)

    Informazioni chiave:

    Il dispositivo è un simulatore a 1 posto. I comandi principali del processo di gioco (simulazione) sono il volante, i pedali. Il dispositivo ha implementato la tecnologia per ridurre l'effetto della cinetosi.

    L'attrazione può essere inclinata in diverse direzioni (destra-sinistra, avanti e indietro, attorno all'asse) con un'ampiezza di 30 gradi. Il dispositivo funziona a 220 V, 50 Hz. Il dispositivo è lungo 1,5 m, largo 1,2 m e alto 1,5 m, con un carico totale fino a 80 kg / mq. metro (statico), fino a 90 kg / sq. metro (dinamico).

    Costo: 250.000 rubli.

    Movimento incontrollato sulla superficie: "Stereolife Rifter"

    Nome: "Stereolife Rifter"

    La linea di fondo:

    Il dispositivo crea una sensazione di movimento dinamico su varie superfici (strade, montagne russe), nell'aria (sulle ali di un deltaplano portatile), che indica anche la possibilità di assegnare il dispositivo alla seconda categoria - simulatori di volo. Funziona con gli occhiali Oculus Rift. Gli effetti della realtà virtuale sono accompagnati dall'emulazione di un soffio di vento (usando un potente ventilatore).

    Apparecchio per "sedili passeggeri" "Stereolife Rifter"

    "Stereolife Rifter": vista frontale

    Informazioni chiave:

    Il dispositivo è a 2 posti. La partecipazione dell'utente al processo di gioco (simulazione) non è scontata. Dotato di una ringhiera, sistema di altoparlanti con amplificatore.

    La sicurezza dell'utente è garantita dall'uso di morsetti con meccanismo di blocco. C'è un pulsante "Stop" in caso di deterioramento del benessere degli utenti.

    Il dispositivo funziona con una presa da 220 V. Pesa 480 kg, è progettato per un carico di 200 kg. Carico totale - 200 kg / sq. metro (statico), 280 kg / sq. metro (dinamico). Il dispositivo misura 2,84 m di lunghezza, 2,45 m di larghezza e 2,48 m di altezza.

    Costo: 1 290 000 rubli.

    Volo gestito: FLY-motion

    Nome: FLY-motion

    La linea di fondo:

    Il dispositivo è un simulatore di battaglie aeree sull'IL-2 (nel gioco "IL-2 Sturmovik") con gli effetti di girare o girare la cabina di guida in qualsiasi direzione (360 gradi). L'immagine viene visualizzata su un grande schermo 3D davanti agli occhi dell'utente, gli occhiali per realtà virtuale non vengono utilizzati.

    FLY-motion: vista frontale

    FLY-motion: vista posteriore

    FLY-motion: vista laterale

    Informazioni chiave:

    Il dispositivo consente di fornire sensazioni vicine a quelle sperimentate dal pilota di un cacciavite. L'utente percepisce la differenza tra le modalità di decollo, salita, discesa e atterraggio, non solo per l'accompagnamento visivo, ma anche per le sensazioni tattili.

    Nel gioco "IL-2 Sturmovik" vengono fornite varie manovre acrobatiche e l'attrazione consente all'utente di sentire il loro effetto. Il gameplay è controllato usando un joystick simile a quello dell'aviazione.

    La lunghezza del dispositivo è 222 cm, larghezza - 200 cm, altezza - 227 cm Il dispositivo funziona con una presa da 220 V.

    Costo: 1.580.000 rubli.

    In uno degli articoli del nostro portale viene descritto dettagliatamente come il dispositivo FLY-Motion può essere efficacemente utilizzato negli affari.

    Volo non gestito: FutuRift

    Nome: FutuRift

    La linea di fondo:

    L'attrazione emula la sensazione di volare su un deltaplano, nello spazio, cavalcando grandi oscillazioni, oltre a muoversi su superfici diverse (da questo punto di vista, può anche essere attribuita alla prima categoria di dispositivi VR). Funziona con occhiali Oculus Rift DK2.

    Nella nuova attrazione della realtà virtuale FutuRift - nella versione 2, viene fornita la principale possibilità di controllare il processo di gioco (simulazione) con l'aiuto di un joystick. Pertanto, la versione aggiornata del dispositivo può essere classificata secondo il criterio corrispondente come dispositivo VR per la guida o il volo controllato.

    FutuRift: versione 1

    FutuRift: versione 2

    VIDEO "Salta su un deltaplano" su FutuRift

    Informazioni chiave:

    Dispositivo - 1 posto, realizzato sotto forma di un futuristico stand circolare. L'ampiezza possibile della sua inclinazione a destra-sinistra o avanti e indietro - 40 gradi. L'utente si aggancia sul sedile con cinghie speciali.

    Il dispositivo è alimentato da 2 prese a 220 V. Il carico sul pavimento - 80 kg / sq. metro (statico), 95 kg / sq. metro (dinamico). La lunghezza del dispositivo - 1,49 m, larghezza - 1,49 m, altezza - 1,8 m, peso - 91 kg.

    Costo (nella versione 2): 550.000 rubli.

    Movimento umano nello spazio: Virtuix Omni

    Nome: Virtuix Omni

    La linea di fondo:

    L'attrazione è un dispositivo per emulare azioni dell'utente in un gioco per computer dalla prima persona (ad esempio, in uno sparatutto Counter Strike 3D): camminare, correre, saltare, accovacciarsi, sparare. Funziona con gli occhiali Oculus Rift.

    Giocatore in equipaggiamento da combattimento Virtuix Omni

    Virtiux Omni: modulo principale

    VIDEO: Counter Strike con Virtuix Omni:

    Informazioni chiave:

    Il dispositivo è costituito dai seguenti elementi principali:

    • tapis roulant (in grado di riconoscere il movimento dell'utente delle gambe dell'utente - correre, camminare, saltare, squat);
    • anelli adattati per assorbire il peso dell'utente;
    • cintura, con la quale l'utente si aggancia all'anello.

    Il giocatore può girare se stesso o girare la testa in qualsiasi direzione, piegarsi verso il basso - le azioni corrispondenti influenzeranno il comportamento del personaggio nel gioco. Puoi guardare in una direzione e spostarti nell'altra.

    Per garantire il funzionamento dell'attrazione, hai bisogno di scarpe con il marchio speciale (non puoi usare la tua). Per garantire la partecipazione degli utenti al gameplay nei tiratori 3D, è necessario acquistare un controller aggiuntivo sotto forma di mitragliatrice o di pistola di realtà virtuale (ad esempio, il controller Delta Six Gun).

    Il dispositivo si connette a un computer, smartphone o tablet tramite Bluetooth. Il dispositivo pesa 72 kg, progettato per un utente il cui peso non superi i 130 kg. Una volta assemblato, il dispositivo ha una larghezza di 140 cm, lunghezza - 139 cm, altezza - 89 cm.

    Costo: 99.000 rubli.

    Simulatori sportivi: Bike VR

    Nome: Bike VR

    La linea di fondo:

    Il dispositivo è una cyclette che emula un giro in mountain bike circondato da una realtà virtuale grafica. Può essere utilizzato con occhiali Oculus Rift, monitor per computer o Smart TV.

    Simulatore di bici VR: vista laterale

    Bike VR: trekking in mountain bike virtuale

    La foto è presa come uno screenshot da qui:

    Informazioni chiave:

    Il dispositivo porta le sensazioni dell'utente in mountain bike grazie a:

    • la presenza di ammortizzatori;
    • imitazione del carico sulle gambe;
    • la possibilità di scegliere una modalità di gara.

    Nel design della cyclette sono tutti gli elementi base della bici.

    Collega il dispositivo al computer tramite cavo USB. Ha un peso di 18 kg, dimensioni - approssimativamente corrispondenti a una cyclette convenzionale.

    Costo: 39 900 rubli.

    Attrazioni multifunzionali: Extreme Machine

    Nome: macchina estrema

    La linea di fondo:

    L'attrazione è adatta ad emulare una varietà di sensazioni: volare, bungee jumping, andare in motocicletta, un'auto, un'auto da corsa futuristica, saltare sugli sci volanti, sciare. Funziona con occhiali Oculus Rift o monitor.

    Attrazione di Extreme Machine in fiera

    Extreme Machine è pronto per giocare

    Informazioni chiave:

    La posizione principale dell'attrazione dell'utente - in piedi. Usando i corrimani speciali e una piattaforma, in un modo o nell'altro può controllare il gameplay. Con l'aiuto di occhiali VR è possibile visualizzare un ambiente virtuale con una vista a 360 gradi.

    Il dispositivo pesa in un set completo di 90 kg, progettato per un utente con un peso fino a 110 kg. L'ampiezza delle pendenze della piattaforma - 15 gradi (fronte e retro), 12 gradi (sinistra-destra). Il dispositivo funziona da una presa 220 V. Il carico dinamico massimo del dispositivo sul pavimento è 184,4 kg / sq. metro.

    Il dispositivo è lungo 114 cm, largo 90,4 cm e alto 120 cm.

    Costo: 540.000 rubli.

    Piano aziendale di realtà virtuale 3D

    La realtà virtuale è un settore imprenditoriale promettente, che grazie al lavoro in corso per inventare nuovi modi di "presenza" e migliorare quelli esistenti, è in grado di generare entrate significative.

    Oggi, il termine "realtà virtuale" non è più stato un termine di fantascienza, causando un crescente interesse solo tra gli aderenti al genere sci-fi. Ora la realtà virtuale è una delle aree di sviluppo più promettenti nel campo della tecnologia dell'informazione. E tutto ciò che è promettente, diventa in qualche modo l'oggetto di interesse degli investitori, in modo virtualmente - è un settore di attività promettente, che, grazie ai lavori in corso su l'invenzione di nuovi modi di "effetto presenza" e il miglioramento di quelle esistenti, è in grado di generare un reddito consistente.

    Documenti e licenze

    Registrato come entità aziendale, in questo caso è più logico e più opportuno scegliere il formato dell'imprenditoria individuale. La procedura per la registrazione del IP più economico (a pagamento stato di 800 rubli) e richiede meno tutti i documenti - una dichiarazione, redatta in forma R21001, passaporto e TIN del futuro di un imprenditore individuale, e, naturalmente, una ricevuta di pagamento del dovere dello Stato. Se per qualche motivo devi registrare un'entità legale (ad esempio, se decidi di aprire un'attività commerciale non con la tua, ma con i partner), allora una società a responsabilità limitata (LLC) è la più idonea. Registration LLC ti costerà 4 000 rubli, oltre alla ricevuta nella lista dei documenti necessari include una dichiarazione del campione P1101, la decisione sulla creazione della società e la sua carta, così come i documenti costitutivi della persona giuridica. In entrambi i casi, la procedura di registrazione richiede 5 giorni.

    attrezzatura

    Il costo di un kit di base per un'attrazione di realtà virtuale inizia a 70.000 rubli. Gli occhiali 3D e le loro controparti che girano su software fornito da un fornitore, manipolatori e un computer ad alta velocità con un software potente, potente (e necessariamente con licenza) e una potente scheda video vanno qui. Per creare un maggiore effetto di presenza nel mondo di gioco, puoi anche acquistare una sedia sospesa - questo è un elemento ausiliario che attrae molti fan di questo tipo di intrattenimento, perché è così che si sentono più coinvolti nel mondo lavato.

    Posizione e noleggio

    Per fornire un buon flusso di clienti, è consigliabile posizionare il punto di intrattenimento in un grande complesso commerciale, preferibilmente di tipo familiare, in cui le persone vengono non solo per fare acquisti, ma anche solo per divertirsi. Il tuo cliente più fedele sono i bambini e gli adolescenti che non sono timidi nell'esprimere il loro interesse per le giostre e sono pronti a preferire questo intrattenimento ad altre voci di spesa economicamente più giustificate. Pertanto, i principali "punti di attrazione" TRK per voi sono i campi da cibo, "Playday" zona, negozi di abbigliamento per bambini e merci, cinema, negozi di musica - avranno successo, se siamo in grado di affittare un posto vicino a loro.

    marketing

    Perseguendo la promozione dell'attrazione della realtà virtuale, non ha senso investire in una campagna pubblicitaria espansiva. La maggior parte dei clienti verrà da te sotto l'influenza del "effetto wow" - cioè, useranno il servizio immediatamente dopo averne sentito parlare o visto il tuo punto. Pertanto, dovrebbe iniziare con il punto di registrazione - dovrebbe essere evidente in modo che il potenziale acquirente del servizio non passi da senza accorgersene. Inoltre, una scommessa sulla pubblicità locale (annunci radio nel centro commerciale, uno striscione all'ingresso del complesso e al primo piano, segni - "frecce" sulle scale, indicando la via a te, distribuzione di volantini in prossimità del centro commerciale).

    personale

    Il numero di dipendenti necessari per il buon funzionamento della tua attività è limitato. Avrai bisogno di due operatori pronti a lavorare in turni (lo stipendio medio di un impiegato è di 20.000 rubli). Per salvare sul libro paga, tu. Come imprenditore, puoi prendere il posto di uno degli operatori e servire in modo indipendente i visitatori. È inoltre possibile eseguire una funzione amministrativa, assumendo il controllo della documentazione e della contabilità.

    Prezzi e redditività

    Lo schema dei prezzi in questo business è costruito sul principio di "dare una possibilità e attirare". Pagando 100-200 rubli per 5-10 minuti di tempo di gioco o una semplice permanenza in una realtà diversa, l'acquirente è sicuro che il costo di questo intrattenimento è piuttosto basso. Tuttavia, essendo coinvolto, vuole continuare e paga spesso per la sessione successiva, lasciando così una quantità significativa presso la biglietteria dell'attrazione. Per questo motivo, non dovresti rendere le sessioni troppo brevi - poiché molte persone hanno sensazioni spiacevoli che ricordano il mal di mare quando cercano per la prima volta di andare. Frustrati, questi clienti potrebbero non tornare a te, quindi concediti il ​​tempo necessario per adattarsi alla realtà virtuale e "provare" questo intrattenimento.

    La differenza tra il club di realtà virtuale e le corse VR

    Cosa rende il club di realtà virtuale di Viruality Club diverso da normali giri della realtà virtuale nei centri commerciali e in altri luoghi?

    Ci sono diverse differenze significative tra i nostri club di realtà virtuale e le singole corse in VR:

    • 1) Una delle principali differenze è che puoi venire al club dalla compagnia, giocare insieme, anche sulla rete in vari giochi. Troverete intrattenimento per tutti i gusti e per tutte le età. Nelle corse singole non ci sono giochi online e la compagnia non sarà in grado di giocare, difficilmente puoi giocare nel mondo virtuale con la tua squadra.
    • 2) La capacità di provare diverse tecnologie di realtà virtuale in un unico posto. Nel nostro club hai l'opportunità unica di provare gli ultimi caschi di realtà virtuale in una sola sessione: prova tutti i caschi più popolari: HTC Vive, Oculus Rift CV1, Playstation VR in 1 ora! 20 minuti di gioco in ogni casco saranno abbastanza per aggiungere un'impressione su ciascuno dei dispositivi. Di norma, solo una marca di caschi è rappresentata in single ride, il che non fornisce un'immagine completa della tecnologia della realtà virtuale.
    • 3) Una vasta selezione di oltre 100 giochi e intrattenimento, accuratamente selezionati per età, preferenze e gusti diversi di persone. Simulatori di auto, simulatori di volo, giochi horror, tiratori, giochi d'azione, giochi di intrattenimento e giochi educativi. Nessuna singola corsa può vantare una tale varietà e la scelta dei giochi non può.
    • 4) Il pagamento in club avviene al momento della sessione - da 10 minuti a... infinito. Il tempo consigliato durante il quale è possibile ottenere la prima esperienza di immersione nella realtà virtuale è di 30-60 minuti. Durante il tempo di sessione, puoi provare tutti i giochi che vuoi dalla vasta gamma rappresentata nel club. Se, ad esempio, acquisti un'ora di gioco, durante quest'ora puoi provare almeno 60 giochi, ma ogni 1 minuto :). Il pagamento sulle stesse corse avviene per ogni gioco o intrattenimento separatamente, che di solito dura poco tempo. Se vuoi provare alcuni giochi, ti costerà molto di più di una visita a un vero e proprio club di VR.
    • 5) Un'atmosfera accogliente che ti sorprenderà piacevolmente: una reception, una zona salotto con morbidi e comodi divani, oltre a diverse aree gioco. Se stai aspettando il tuo turno, puoi rilassarti in una comoda area d'attesa, giocare gratuitamente ai giochi VR per smartphone e scegliere l'elenco di giochi e divertimenti con l'aiuto di un amministratore. Nelle corse singole, un'area di ricreazione è solitamente assente e non c'è tempo per scegliere un gioco e un consiglio.
    • 6) Per coloro che amano giocare con una grande compagnia amichevole, festeggiare un compleanno o un altro evento, offriamo l'affitto di una camera al Virtuality Club * per un piacevole soggiorno. Alcune attrazioni non possono offrire questo servizio.
    • 7) Le piattaforme mobili sono simulatori di realtà virtuale del nostro design, che puoi provare solo nei nostri club. Puoi provare il ruolo di un pilota di auto da corsa di Formula 1 con i sistemi di guida Ferrari e Logitech.
    • 8) Introduciamo, testiamo e mostriamo tutte le ultime notizie dalla sfera della realtà virtuale prima a Mosca durante le sue attività. E poi la tecnologia si diffonde, anche dalle nostre forze, ad altre città e punti a Mosca.
    • 9) Con noi, comodo e sicuro! Qui sei in una stanza separata, con immersione totale nel mondo della realtà virtuale, un amministratore è proprio accanto a te, che spiegherà tutte le sfumature dell'immersione, ti aiuterà a navigare nello spazio - dove puoi e dove non dovresti andare.. naturalmente, se necessario, assicurati. :) Uno dei principali timori di utilizzare la realtà virtuale è la paura di cadere, che le persone potrebbero vedere sui clip TV scattate su corse VR in Internet. È anche un fattore spiacevole in un gioco di realtà virtuale in un centro commerciale su una bancarella solitaria sul corridoio, la sensazione che le altre persone ti osservino tutto il tempo, il che non ti permette di rilassarti e ottenere emozioni a tutti gli effetti. Tutto questo può essere evitato quando si visita il nostro club - sarete completamente al sicuro e comodi.
    • 10) Sconti e promozioni permanenti. Sconti per le sessioni quando si visita il club nei giorni feriali fino alle 18, promozioni per studenti e per i compleanni, sconti "gustosi" sui caschi di realtà virtuale.

    Puoi aspettarti cavalcate basate sui moderni caschi per la realtà virtuale Oculus Rift CV1, HTC Vive e Playstation VR, così come su tutti i controller e le attrezzature che il club può fornire solo!

    Le emozioni si intensificano e il brivido del gioco aumenta se competi con un avversario vivo e abile. Le tue emozioni luminose e positive - il nostro compito principale.

    La tua attività: attrazione della realtà virtuale

    Allo stato attuale, entrambe le tecnologie e questo tipo di attività sono solo in via di sviluppo, ma un principiante può, con costi minimi, aprire un'attività che promette un reddito considerevole in un primo momento. Ma non dovresti credere alle società che offrono l'organizzazione di tale attività su una base chiavi in ​​mano per pochi soldi, promettendo semplicemente profitti favolosi, perché ci sono difficoltà in questa direzione.

    L'organizzazione dell'attrazione della realtà virtuale

    Per iniziare, è necessario registrarsi come entità aziendale. Il modo più semplice è registrarsi come imprenditore individuale, perché non è necessario investire grandi somme di denaro, la segnalazione dei singoli imprenditori è semplice, ci vuole un po 'di tempo e sforzi per registrarsi. Se esiste la necessità di registrare un'entità legale, allora una forma preferita è una società a responsabilità limitata, perché in questo caso, come nel caso dell'imprenditoria individuale, sarà disponibile un sistema di tassazione semplificato, che comporta il trasferimento allo stato non più del 6% del reddito o 15% del profitto operativo. L'attività stessa rientra nella definizione di (JCCP 2) 93.29 Altri servizi di intrattenimento e di svago. Alcuni permessi speciali per tali attività non sono attualmente richiesti, quindi dopo la registrazione puoi iniziare a lavorare.

    La fase successiva dell'organizzazione del business sarà la ricerca di locali per il lavoro. In questa direzione, è consigliabile trovarsi sul territorio di qualsiasi centro commerciale e di intrattenimento, perché hanno un buon traffico e ci sono sempre potenziali clienti per tale attività. Nella maggior parte dei casi, lavorare sul territorio di un centro commerciale sarà la soluzione ottimale, perché anche se lavori in un centro cittadino non ci saranno abbastanza consumatori, anche se ci sono molti fattori che devono essere presi in considerazione.

    Per uno scaffale con l'installazione di realtà virtuale non è necessario troppo spazio, di solito spazio sufficiente in 10 metri quadrati, anche se alcuni imprenditori riescono a trovarsi anche su un'area di 5 metri quadrati, e qualche costo e due. Tuttavia, si dovrebbe notare che questo sarà sufficiente solo per ospitare una installazione, e se un imprenditore sta per lanciare più veicoli contemporaneamente, dovrà affittare uno spazio aggiuntivo. Inoltre, non dobbiamo dimenticare che ogni centro commerciale ha i suoi termini di cooperazione e la direzione può stabilire la dimensione minima dei locali che sono in affitto, così come proibire il noleggio di un centro commerciale non segnato, in altre parole, potrebbe essere impossibile installare il vostro stand nel corridoio, affitta una stanza separata.

    Acquisto di attrezzature per l'attrazione della realtà virtuale

    varia notevolmente a seconda della regione di lavoro e in misura maggiore dalla città, nonché direttamente dalla sua posizione e posizione nel centro commerciale stesso, i luoghi di successo sono, ovviamente, un po 'più costosi di quelli situati in aree poco frequentate. È anche necessario dire che nei centri commerciali il costo più alto di affitto è generalmente, quindi anche un posto di 5 m 2 può costare 20mila rubli al mese, e qualche volta di più. In generale, è necessario trovare queste informazioni dalla tua città. In generale, il luogo è scelto in riferimento al consumatore principale, e sono per lo più bambini, quindi è bello trovare un centro dove i bambini camminano con i genitori soprattutto. Sebbene i giovani abbiano un interesse per una tale novità, e anche in una certa misura negli adulti.

    Franchising e fornitori

    Successivamente è necessario occuparsi dell'acquisto di attrezzature. Prima di tutto, è necessario il casco della realtà virtuale, anche se sarebbe più logico chiamarlo maschera, perché il dispositivo non è troppo grande e non copre completamente la testa dell'utente. Attualmente, il più comune e riconosciuto dagli utenti di caschi prodotto da Oculus VR. È interessante notare che i caschi di realtà virtuale di questa azienda non sono ancora arrivati ​​alle vendite di massa, e prima del 2016 è improbabile che ciò accada mentre solo le "versioni per sviluppatori" sono in vendita, che possono essere acquistate dagli imprenditori. Ci sono tre modelli di Oculus, il più semplice e allo stesso tempo economico e ben collaudato: Oculus Rift, il cui prezzo si aggira sui 350 dollari. Ci sono altri due modelli più sofisticati, ma costano un po 'di più, il modello Oculus DK2 sta guadagnando popolarità, costa un po' di più, e i rivenditori possono ottenere prezzi per questo modello non comune fino a 50 mila rubli. È considerato più moderno e riproduce più accuratamente la realtà virtuale.

    Oculus Casco

    Non ci sono analoghi degni di prodotti Oculus sul mercato, ci sono occhiali 3D e dispositivi simili, ma sono un ordine di grandezza dietro al principale concorrente. È probabile che in futuro le grandi aziende rilascino i loro prodotti, consentendo loro di immergersi nel mondo virtuale, ma per ora devono accontentarsi di questo. Gli occhiali funzionano con un software speciale che viene solitamente fornito dal fornitore del prodotto stesso, quindi questo non dovrebbe causare alcun problema.

    Oltre ai punti, potrebbe essere necessario acquistare dispositivi aggiuntivi come i manipolatori, nonché acquistare un computer con una potente scheda video, perché molti giochi in questo formato non possono essere eseguiti su una macchina debole e le prestazioni devono essere alte e 10 FPS non piaceranno a nessun utente. Per fare ciò, acquistare un computer con un sistema operativo con licenza, è ottimale acquistare una famiglia di sistemi operativi Windows, la più appropriata al momento per acquistare Windows 8.1. Un computer con tutti i software costerà in media 50 mila rubli, anche se spesso questa quantità aumenta a seconda della versione del software che verrà installata e quale sarà la prestazione del computer.

    Inoltre, è necessario acquistare versioni su licenza dei giochi pianificati per l'esecuzione. E oggi, non tutti i giochi supportano tale dispositivo, quindi l'elenco delle applicazioni è molto limitato. Tuttavia, l'utente oggi paga di più per non essere in grado di giocare a un particolare gioco, ma per l'opportunità di immergersi in un altro mondo. Successivamente, è necessario acquistare un rack speciale e, in alcuni casi, dispositivi aggiuntivi, ad esempio, alcuni imprenditori installano sedie sospese o altri dispositivi simili per migliorare la percezione dell'utente durante il gioco.

    In generale, un luogo completamente attrezzato per giocare con tutti i dispositivi e software speciali costa un imprenditore nella somma di 70 mila rubli, molte aziende specializzate nella fornitura di tali attrezzature, offrendo un business "chiavi in ​​mano", vendono serie con garanzia e supporto tecnico per 100 150 mila rubli. Ci sono offerte più costose, che includono o caschi più moderni, o extra.

    Devi anche dire che oggi Oculus viene venduto con l'aspettativa degli sviluppatori, quindi se il team ha programmatori competenti, puoi creare la tua realtà virtuale in base ai tuoi sviluppi. Il vantaggio di questo approccio è che il software esistente permetterà in futuro di implementare il pacchetto delle sue proposte ad altri imprenditori, cioè, di fatto, lavorare con la fornitura di un franchising. Quindi gli imprenditori in altre città trasferiranno alcuni fondi per l'utilizzo del franchising e questo fornirà all'uomo d'affari un reddito passivo costante. Tuttavia, lo sviluppo del software dovrà allocare un sacco di soldi e passare un sacco di tempo a testare, in esecuzione.

    Ora, i clienti apprezzeranno questo tipo di intrattenimento come semplice immersione nel mondo virtuale, anche se l'utente stesso non deve realmente fare nulla (non deve "giocare") se diventa solo un osservatore. Tuttavia, in seguito, quando un consumatore viene sopraffatto da un semplice intrattenimento, basato semplicemente sul "effetto wow", vorrà qualcosa di nuovo e più interessante. Pertanto, dobbiamo immediatamente guardare avanti, sperando che dopo qualche tempo dovremo aggiornare e sviluppare le nostre proposte. Inoltre, non dovremmo dimenticare che i caschi per la realtà virtuale saranno presto rilasciati, che sono già venduti agli utenti finali, quindi la domanda di servizi di questo tipo diminuirà. Questo non accadrà all'improvviso, perché non una percentuale troppo alta di persone può permettersi un simile casco, anche se il prezzo è relativamente basso. Ma dopo l'uscita dei nuovi sviluppi, appariranno le opzioni di budget e il consumatore non sarà più interessato a richiedere tali servizi.

    Ad esempio, i club di computer, che negli ultimi dieci anni erano molto popolari, ei loro proprietari hanno guadagnato un sacco di soldi, ma dopo, quando almeno un semplice personal computer è apparso in quasi tutte le case, il numero di tali club (così come gli Internet café onnipresenti la diffusione di internet) è drasticamente diminuita. Dato che ora tutto si sta sviluppando molto più velocemente, questa attività potrebbe diventare irrilevante in pochi anni, se non di meno. Ora è il momento di entrare nel mercato, guadagnare un sacco di soldi, ma dopo aver fatto qualcos'altro. Anche se questa è solo una previsione, e non è noto cosa succederà dopo.

    Domande del personale sulla scoperta dell'attrazione della realtà virtuale

    Per lavoro, è necessario assumere un massimo di due persone - operatori - e l'imprenditore stesso può impegnarsi nel servizio clienti, che gli permetterà di ridurre i costi del personale. Ma solo le persone che lavorano direttamente con i clienti nel sito di installazione delle apparecchiature vengono prese in considerazione, se si prevede di sviluppare giochi e altri software, è necessario assumere un intero staff di programmatori che, è probabile, se non possono lavorare a casa, dovranno affittare un ufficio. In generale, questo è un approccio più serio a tale questione, e richiede già investimenti di diverse centinaia di migliaia di rubli, e talvolta più di un milione. La vendita di un prodotto unico è, ovviamente, un vantaggio competitivo molto importante, ma il periodo di ammortamento di un progetto aumenta poi a diversi anni, mentre si prevede che un semplice stand con un casco di realtà virtuale pagherà in un mese o due.

    Un imprenditore può anche essere coinvolto nel lavoro amministrativo, compilare la documentazione e condurre trattative, ma è meglio trasferire tutti i processi aziendali che non riguardano il profitto da un'organizzazione per l'esternalizzazione. Ciò include la contabilità, la consulenza legale e fiscale e la protezione della sua installazione se la sicurezza non è fornita dal proprietario (anche se questo problema è deciso dai proprietari in tutti i centri commerciali e di intrattenimento civilizzati e tutto all'interno del complesso è custodito).

    Prezzi e redditività del business dell'attrazione della realtà virtuale

    Il costo del gioco sembra basso a prima vista - gli imprenditori vendono un biglietto per 100-200 rubli, ma in tempo ci vogliono 5-10 minuti. Qui si sente una mossa di marketing: in un primo momento il cliente è sorpreso dal prezzo basso, ordina una sessione e poi, non avendo il tempo di capire nulla per 5 minuti (si adatta solo a questi primi 5 minuti), vuole di più. E paga soldi. Cioè, in effetti, è piuttosto costoso. Inoltre, va tenuto presente che una percentuale significativa di persone sperimenta sentimenti spiacevoli simili a quelli delle sindromi da chinetismo nel primo "passaggio alla realtà virtuale", e la persona non sente nulla di piacevole. Ha bisogno di tempo per abituarsi, e poi anche per godersi l'immersione. Dare 100 rubli per ottenere un'esperienza negativa - è improbabile che a qualcuno piacerà.

    Franchising e fornitori

    In generale, è meglio praticare un approccio individuale al cliente e offrire un sistema di prezzi più flessibile al fine di essere realmente in grado per il consumatore non solo di attrarre, ma anche di mantenere. In questo business, in generale, il "passaparola" è molto efficace, e più i consumatori sono soddisfatti, più velocemente l'azienda inizierà a crescere.

    Naturalmente, è anche possibile creare il proprio sito Web (soprattutto se si prevede di aprire ulteriori attrazioni di realtà virtuale), fare pubblicità a tutti i media locali, pubblicare informazioni su di te su portali tematici su Internet, ma fare pubblicità in il centro commerciale stesso. Installazione, poster e annunci luminosi e accattivanti all'ingresso e sul territorio del centro di intrattenimento, la distribuzione di volantini nelle immediate vicinanze del centro commerciale: tutto questo mostra buoni risultati e il numero di clienti è in crescita.

    Ad ogni modo, un tale servizio trova spesso il suo consumatore tra i passanti che hanno deciso di provare una nuova offerta. Non solo ci saranno persone che andranno nello stesso centro commerciale (e in qualsiasi altro luogo) specificamente per l'attrazione della realtà virtuale, le persone avranno lo stesso "effetto wow", grazie al quale si allineeranno le linee nell'installazione. Pertanto, è ancora necessario concentrarsi sui visitatori del centro commerciale e dei passanti, anche se non si può escludere che, mentre tale attrazione sarà una novità eccezionale, una certa percentuale di persone viaggerà attraverso l'intera città per il bene di tale intrattenimento.

    La redditività dell'apertura dell'attrazione della realtà virtuale

    Ci sono anche prospettive per questo business, perché questa tecnologia sarà quasi certamente sviluppata, il che significa che sarà possibile offrire ai clienti qualcosa di nuovo; Inoltre, il software stesso, cioè i giochi, svolgono un ruolo importante, l'impressione dipende dalla qualità dell'immagine e dal fascino generale del processo, e qui il cliente potrebbe preferire un'attrazione competitiva, in cui offrono semplicemente un gioco più interessante. Puoi anche sviluppare estesamente, ovvero espandere la tua rete installando tutte le attrazioni aggiuntive. E più tardi, come già notato, puoi iniziare a offrire un franchising.

    Perché l'attrazione commerciale della realtà virtuale basata su HTC Vive e Oculus Rift è così vantaggiosa?

    Cos'è un'attrazione di realtà virtuale? Quale piccolo business redditizio porterà reddito elevato in breve tempo?

    Un'attrazione interattiva della realtà virtuale con sei gradi di libertà. Emozionante immersione nel mondo virtuale dei giochi!

    FutuRift V2: il modello più avanzato dell'attrazione della realtà virtuale, incluse tutte le opzioni possibili!

    VR Combat è la prossima generazione di corse sulla realtà virtuale

    Grazie a questo trasferimento di sensazioni, i dispositivi VR sono molto popolari con l'utente finale e sono sempre più distribuiti in tutto il mondo. Un business basato su tecnologie innovative ha molti vantaggi, come attirare l'attenzione della novità, la diffusione della pubblicità sul passaparola e la mancanza di concorrenza.

    La cosa più importante nell'attrazione VR è che porta profitti elevati e in mani esperte paga in pochi mesi. Quale altra piccola impresa con piccoli investimenti può ripagare più volte sulla costa del mare per la stagione? È illegale?

    Molti sono alla ricerca di franchising, soluzioni pronte, idee imprenditoriali con piccoli investimenti e reddito elevato, ma tali offerte non sono fornite con la domanda, poiché il mercato è già pieno di analoghi o semplicemente non è popolare con l'utente finale. In tali casi, l'attività diventa redditizia solo grazie alle qualità uniche dell'imprenditore.

    Quindi è meglio investire denaro in qualcosa di nuovo, interessante, che porterà sorrisi e gioia agli altri:

    107076, Mosca, 1st Street, Bukhvostov Street, 12/11 Edificio 16

    Copyright "The Sixth Degree" © 2012-2018
    La copia dei materiali del sito è vietata.

    Regole per la licenza di contenuto

    Tutti i contenuti presentati su questo sito hanno una licenza commerciale. La Sixth Degree LLC agisce in qualità di Licenziatario e trasferisce il diritto di utilizzare il contenuto per scopi commerciali al momento dell'acquisto al Sub-Licenziatario (Acquirente) per un periodo illimitato.

    Il Sublicenziatario non ha il diritto di trasferire i diritti per dimostrare il Contenuto senza il consenso scritto del Licenziatario e non ha il diritto di stipulare accordi di sublicenza con terze parti senza il consenso scritto aggiuntivo del Licenziatario

    Cos'è una licenza commerciale?

    Licenza commerciale: un tipo di licenza che consente di utilizzare software, video e altri materiali allo scopo di ottenere vantaggi significativi. Cioè, per dirla in modo semplice, al fine di prendere soldi dai visitatori per la dimostrazione di giochi sulle attrazioni, è necessaria una licenza commerciale. I giochi per occhiali per realtà virtuale, scaricati su Internet e ottenuti in modo simile, spesso hanno una licenza di casa o non ne hanno affatto. L'uso del contenuto allo scopo di ottenere profitto senza una licenza commerciale è perseguito a norma di legge (articolo 7.12 del Codice delle violazioni amministrative del 30 dicembre 2001 n. 195-FZ e parte 2 dell'articolo 146 del Codice penale della Federazione russa).

    Al momento dell'acquisto di contenuti per le attrazioni, viene emesso un accordo di sublicenza su richiesta. Se hai acquistato contenuti da noi e hai bisogno di un contratto di sublicenza, contatta il reparto vendite:

  • Top