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Il divertimento della realtà virtuale
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Piano aziendale di realtà virtuale 3D

La realtà virtuale è un settore imprenditoriale promettente, che grazie al lavoro in corso per inventare nuovi modi di "presenza" e migliorare quelli esistenti, è in grado di generare entrate significative.

Oggi, il termine "realtà virtuale" non è più stato un termine di fantascienza, causando un crescente interesse solo tra gli aderenti al genere sci-fi. Ora la realtà virtuale è una delle aree di sviluppo più promettenti nel campo della tecnologia dell'informazione. E tutto ciò che è promettente, diventa in qualche modo l'oggetto di interesse degli investitori, in modo virtualmente - è un settore di attività promettente, che, grazie ai lavori in corso su l'invenzione di nuovi modi di "effetto presenza" e il miglioramento di quelle esistenti, è in grado di generare un reddito consistente.

Documenti e licenze

Registrato come entità aziendale, in questo caso è più logico e più opportuno scegliere il formato dell'imprenditoria individuale. La procedura per la registrazione del IP più economico (a pagamento stato di 800 rubli) e richiede meno tutti i documenti - una dichiarazione, redatta in forma R21001, passaporto e TIN del futuro di un imprenditore individuale, e, naturalmente, una ricevuta di pagamento del dovere dello Stato. Se per qualche motivo devi registrare un'entità legale (ad esempio, se decidi di aprire un'attività commerciale non con la tua, ma con i partner), allora una società a responsabilità limitata (LLC) è la più idonea. Registration LLC ti costerà 4 000 rubli, oltre alla ricevuta nella lista dei documenti necessari include una dichiarazione del campione P1101, la decisione sulla creazione della società e la sua carta, così come i documenti costitutivi della persona giuridica. In entrambi i casi, la procedura di registrazione richiede 5 giorni.

attrezzatura

Il costo di un kit di base per un'attrazione di realtà virtuale inizia a 70.000 rubli. Gli occhiali 3D e le loro controparti che girano su software fornito da un fornitore, manipolatori e un computer ad alta velocità con un software potente, potente (e necessariamente con licenza) e una potente scheda video vanno qui. Per creare un maggiore effetto di presenza nel mondo di gioco, puoi anche acquistare una sedia sospesa - questo è un elemento ausiliario che attrae molti fan di questo tipo di intrattenimento, perché è così che si sentono più coinvolti nel mondo lavato.

Posizione e noleggio

Per fornire un buon flusso di clienti, è consigliabile posizionare il punto di intrattenimento in un grande complesso commerciale, preferibilmente di tipo familiare, in cui le persone vengono non solo per fare acquisti, ma anche solo per divertirsi. Il tuo cliente più fedele sono i bambini e gli adolescenti che non sono timidi nell'esprimere il loro interesse per le giostre e sono pronti a preferire questo intrattenimento ad altre voci di spesa economicamente più giustificate. Pertanto, i principali "punti di attrazione" TRK per voi sono i campi da cibo, "Playday" zona, negozi di abbigliamento per bambini e merci, cinema, negozi di musica - avranno successo, se siamo in grado di affittare un posto vicino a loro.

marketing

Perseguendo la promozione dell'attrazione della realtà virtuale, non ha senso investire in una campagna pubblicitaria espansiva. La maggior parte dei clienti verrà da te sotto l'influenza del "effetto wow" - cioè, useranno il servizio immediatamente dopo averne sentito parlare o visto il tuo punto. Pertanto, dovrebbe iniziare con il punto di registrazione - dovrebbe essere evidente in modo che il potenziale acquirente del servizio non passi da senza accorgersene. Inoltre, una scommessa sulla pubblicità locale (annunci radio nel centro commerciale, uno striscione all'ingresso del complesso e al primo piano, segni - "frecce" sulle scale, indicando la via a te, distribuzione di volantini in prossimità del centro commerciale).

personale

Il numero di dipendenti necessari per il buon funzionamento della tua attività è limitato. Avrai bisogno di due operatori pronti a lavorare in turni (lo stipendio medio di un impiegato è di 20.000 rubli). Per salvare sul libro paga, tu. Come imprenditore, puoi prendere il posto di uno degli operatori e servire in modo indipendente i visitatori. È inoltre possibile eseguire una funzione amministrativa, assumendo il controllo della documentazione e della contabilità.

Prezzi e redditività

Lo schema dei prezzi in questo business è costruito sul principio di "dare una possibilità e attirare". Pagando 100-200 rubli per 5-10 minuti di tempo di gioco o una semplice permanenza in una realtà diversa, l'acquirente è sicuro che il costo di questo intrattenimento è piuttosto basso. Tuttavia, essendo coinvolto, vuole continuare e paga spesso per la sessione successiva, lasciando così una quantità significativa presso la biglietteria dell'attrazione. Per questo motivo, non dovresti rendere le sessioni troppo brevi - poiché molte persone hanno sensazioni spiacevoli che ricordano il mal di mare quando cercano per la prima volta di andare. Frustrati, questi clienti potrebbero non tornare a te, quindi concediti il ​​tempo necessario per adattarsi alla realtà virtuale e "provare" questo intrattenimento.

Giostre realtà virtuale: divorzio o business redditizio?

Recentemente, il mini-business ha guadagnato popolarità, il che implica la scoperta delle attrazioni della realtà virtuale. I fornitori e i produttori di questa apparecchiatura all'unisono stanno parlando di piccoli investimenti e un enorme profitto netto letteralmente nel primo mese. È così? Ti offriamo un vero piano per tale attività.

Cos'è?

L'attrazione della realtà virtuale può essere definita qualsiasi intrattenimento nuovo, creando l'effetto della presenza: dagli occhiali in cartone 3D a un enorme dispositivo su cui puoi sederti o mentire, sentendo ciò che sta accadendo al livello più realistico. Più l'apparecchiatura è interessante e più grande, più porta profitto, ma richiede anche più investimenti.

Tali attrazioni possono ora essere trovate in ogni parco, centro ricreativo e anche solo per strada o in metropolitana. In generale, questa è una somiglianza mobile di un club di realtà virtuale. Attrae le persone a causa della novità e delle insolite sensazioni estreme, ma aspettarsi che centinaia di clienti ogni giorno non ne valga la pena.

registrazione

Questa attività richiede la registrazione come entità aziendale. Ti consigliamo di scegliere il formato di imprenditoria individuale. In questo caso, la procedura per la registrazione di un IP è la più economica: la tassa statale è di 800 rubli. Dai documenti hai bisogno di un po ':

  • modulo di domanda P21001;
  • passaporto;
  • LAT del futuro imprenditore individuale;
  • ricevuta di pagamento del dovere di stato.

Se per qualche motivo hai bisogno di registrare un'entità legale (ad esempio, se decidi di aprire un'attività non con la tua, ma con i partner), allora una società a responsabilità limitata (LLC) lo farà. Registrazione LLC costerà più - 4 000 rubli, e oltre alla ricevuta nella lista dei documenti necessari aggiungere:

  • modulo di domanda P1101;
  • la decisione di creare una società;
  • lo statuto della compagnia;
  • documenti costitutivi di una persona giuridica.

In entrambi i casi, la procedura di registrazione richiede 5 giorni. Per quanto riguarda la tassazione, quindi IE e LLC utilizzano solitamente il sistema di tassazione semplificato (STS), in cui l'imprenditore paga il 15% del profitto operativo, o il 6% del reddito.

posto

Il posto giusto è il 60% di successo, quindi prendi questo problema seriamente. Dovrebbe essere in una piccola area prominente con alto traffico di visitatori. Le migliori opzioni sono parchi ricreativi e centri commerciali e ricreativi dove le persone vanno intenzionalmente a rilassarsi e / oa spendere soldi. Non meno la decisione giusta sarebbe una piattaforma in cui i turisti camminano. Ad esempio, vicino ai luoghi d'interesse.

Non dovresti aprire l'attrazione in posti dove ci sono molte persone, ma non sono interessate al divertimento. Ad esempio, nella metropolitana. La trasparenza è alta, ma la folla ha fretta per i loro affari, quindi quasi nessuno presterà attenzione al "divertimento". Solo invano pagherai locale.

Le dimensioni del luogo dovrebbero essere ridotte al fine di pagare meno per questo (un business apparentemente con un investimento minimo). Inizia dalla scala dell'apparecchiatura. Il minimo è 1x1,5 metri e il massimo è 5x5 metri. Più spazio non è necessario comunque. È importante fornire elettricità, poiché l'apparecchiatura richiede una piccola quantità di elettricità. Basta con il generatore più semplice, se l'attrazione è per la strada, o una singola presa di 220 volt.

attrezzatura

L '"effetto presenza" nel mondo moderno è rappresentato da una varietà di metodi e dispositivi - dai semplici occhiali di cartone 3D, che possono essere acquistati per 300-500 rubli a maschere di caschi dotate di sofisticati software e accessori aggiuntivi come un pannello di controllo e una sedia sospesa.

Tra i produttori, i migliori sono considerati VR Corp, Luxery, Oculus VR. Quest'ultima società è considerata la principale sul mercato della realtà virtuale e lo farà, se il tuo obiettivo non è una semplice attrazione, ma un intrattenimento di classe superiore in grado di riunire folle di persone non solo con il suo aspetto straordinario, ma anche con funzionalità elevate.

Il personale

Almeno dovrà spendere per il personale. Per un'attrazione, uno o due operatori sono sufficienti. Una persona può lavorare diversi giorni alla settimana e sarà la prima volta, se non vuole spendere soldi. Due operatori possono lavorare alternativamente, quindi l'attrazione funzionerà continuamente. Il personale deve essere educato e amichevole, preferibilmente giovane e simpatico.

Lo stipendio medio di un operatore è un tasso di circa 30.000 rubli al mese. Se lo desideri, aggiungi% delle vendite. Ricorda che molto dipende dall'operatore, perché invita o non invoca le persone. Anche l'attrazione più bella senza un buon operatore porterà solo un piccolo reddito.

pubblicità

Anche la pubblicità è importante, ma dovrebbe essere indirizzata al luogo. Distribuire volantini e volantini letteralmente accanto all'attrazione, un bel segno luminoso, frecce che conducono al posto giusto o altri "gadget" saranno la soluzione migliore. Ma la pubblicità in televisione, nei giornali e in altri media (eccetto Internet) sarà costosa e inefficace. Assistere all'attrazione saranno solo le persone che vivono nelle vicinanze, o che sono venuti appositamente per uno scopo più grande di questo intrattenimento.

Costi e redditività

I costi e la redditività in questo mini-business sono molto individuali, perché dipendono da attrezzature, spazio, pubblicità, capacità finanziarie e desideri. In linea di principio, puoi provare a lavorare anche con il penny capital.

Prendi il costo medio:

  1. Spese condominiali - 50 000 rubli (luogo, decorazione a tema, ecc.);
  2. Acquisto di attrezzature - 50.000 rubli;
  3. Design, costi di finitura: 70.000 rubli;
  4. Spese impreviste (riparazione, ecc.) - 30 000 rubli / mese;
  5. Stipendio pubblicitario e dei dipendenti: 60 000 rubli / mese.

Totale: 260 000 rubli - questo è un minimo adeguato.

Con una scelta appropriata della posizione e la disponibilità di offerte interessanti per il cliente, il profitto mensile varia da 50.000 a 150.000 rubli al mese, meno le spese mensili. Questa attività non sta pagando nel primo mese. La buona notizia è che il ritorno sull'investimento è del 79%. Questo supera di gran lunga la redditività di un deposito bancario, così come la redditività della maggior parte dei fondi di investimento.

insidie

Questo business è ovviamente non redditizio, ma gli imprenditori start-up guardano solo al capitale iniziale. Per valutare la pervietà e la redditività analizzare solo i favolosi piani di business dei venditori di attrazioni di realtà virtuale, a cui è redditizio. In realtà, i clienti sono troppo piccoli.

Affinché l'attrazione possa interessare le persone, è necessario creare una "copertura" brillante e utilizzare costantemente i servizi di "manichini" (pseudo client). Quest'ultimo dovrebbe esprimere ad alta voce le emozioni, invitando i clienti. Dovranno spendere di più, perché qualsiasi lavoro deve essere pagato.

Nei giorni feriali, l'attrazione non porta quasi nessun guadagno, molti aprono la loro prole solo nei fine settimana. Per essere sicuri, puoi trascorrere qualsiasi giorno (o meglio, nei giorni feriali) vicino a tale attrazione. Solo i dati reali consentiranno di valutare la situazione senza occhiali color rosa.

Business "extra-redditizio", come promesso dai produttori di apparecchiature.

Scarica il piano aziendale

In conclusione

Potenzialmente, l'attrazione della realtà virtuale può portare un reddito stabile, ma solo con una posizione scelta correttamente e con il tout. Un mini-business in cui viene utilizzato solo un casco speciale, o anche occhiali, è ovviamente condannato - le attrazioni luminose su larga scala sono interessanti per le persone e richiedono grandi investimenti.

Pensa di nuovo. Affari redditizio o ancora un divorzio? Giudicate voi stessi.

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Corse in 3D della realtà virtuale

Cosa sono le corse della realtà virtuale 3d? Come sono organizzati e possono essere utilizzati in affari a scopo di lucro? Saremo felici di aiutarti a capire questa interessante area!

L'attrazione della realtà virtuale: divertimento fresco e alla moda!

Una realtà virtuale è il mondo creato da alcuni mezzi tecnici, in cui una persona può sentirsi vicina al mondo reale. Il grado di immersione in esso dipenderà da quanto plausibile sarà la condizione e le sensazioni di una persona in questo mondo.

Le tecnologie e le capacità della realtà virtuale sono in continua evoluzione. Oggi, una varietà di vari dispositivi 3d può davvero colpire l'immaginazione umana. Più recentemente, i caschi per la realtà virtuale erano solo prototipi e valevano pazzi soldi, ma ora sono disponibili per quasi tutti. Quindi, cosa si chiama corse 3d?

Le corse in 3D sono corse che usano le moderne tecnologie 3d come base e cosa può essere 3d senza occhiali speciali ?! Il modello migliore e più avanzato di occhiali 3d oggi è considerato lo sviluppo del famigerato John Carmack - Oculus Rift. Oculus Rift DK2 (l'ultima versione di occhiali oggi) è solo una porta sul mondo della realtà virtuale e dell'intrattenimento per computer!

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Virtualizzazione aziendale: una panoramica delle moderne Rides in VR

I produttori moderni di giostre VR forniscono al mercato dispositivi di una vasta gamma. Ci sono circa 7 segmenti principali, in base ai quali le decisioni corrispondenti possono essere classificate.

Attrazioni realistiche della realtà virtuale: uno strumento moderno e tecnologico per l'organizzazione dell'intrattenimento, nonché un mezzo di profitto. Quanto può costare un'attrazione VR a seconda della varietà specifica?

Quali sono le corse VR?

La realtà virtuale è un effetto visivo, in cui una persona ha la sensazione di trovarsi in un determinato spazio, progettato utilizzando elementi di computer grafica. La realtà virtuale viene creata utilizzando occhiali speciali (come, ad esempio, Oculus Rift) o schermi speciali di fronte a una persona oa quelli che lo circondano (possono anche essere piegati, posizionati in una particolare angolazione, dotati di vari dispositivi ottici).

Se la grafica è completata da certe sensazioni fisiche (il più delle volte, movimento o volo), si forma un'attrazione di realtà virtuale o attrazione VR. Nel suo design può contenere una varietà di soluzioni tecnologiche.

Le giostre in questione possono essere classificate convenzionalmente nelle seguenti categorie principali:

  1. Simulatori di guida (guida su un veicolo a motore):

gestito (un esempio di una nuova attrazione di questo tipo è Virtuality Motion 4DOF);

non gestito (esempio: "Stereolife Rifter")

Questi dispositivi formano le sensazioni visive e fisiche di movimento di una persona nello spazio, tenendo conto di possibili "irregolarità" virtuali, "buchi", "svolte", "salite", "discese". L'utente ha sensazioni simili a quelle vissute da una persona che viaggia in auto o, per esempio, sulle montagne russe.

I tipi appropriati di dispositivi, di regola, non formano la sensazione di un volo reale (poiché si trovano sul terreno), ma sono in grado di immergere una persona in un'atmosfera molto vicina all'ambiente e agli effetti fisici sul volo (su un aereo, su un'astronave, un deltaplano).

  • Simulatori di movimenti umani nello spazio, a volte con varie aggiunte, ad esempio la simulazione di tiro (ad esempio Virtuix Omni).

    Questi simulatori sono abbastanza realistici, perché sono in grado di riconoscere i movimenti reali di una persona - con le mani, i piedi, il busto, come se la persona li producesse fuori dall'attrazione. Ad esempio, un passo, correre su tali dispositivi forma sensazioni quasi simili quando si cammina e si corre una persona.

  • Simulatori sportivi (VR BIKE).

    In effetti, questi simulatori completano l'ambiente reale di una persona: utilizzando un simulatore (ad esempio una cyclette), si immerge contemporaneamente in un ambiente visivo adatto all'addestramento (ad esempio, su una strada forestale virtuale).

  • Soluzioni multifunzionali (Extreme-machine).

    Questi dispositivi, in generale, sono in grado di combinare, a vari livelli, le sensazioni caratteristiche di ciascuno dei tipi noti di attrazioni - ma, di regola, in modo più superficiale, in una "modalità di gioco" più. Tuttavia, secondo il grado di realismo, queste sensazioni possono essere paragonabili a quelle che possono essere ottenute da una persona nelle giostre sopra menzionate.

    Si noti che questa classificazione riflette non tanto la specializzazione delle attrazioni (la loro capacità di simulare determinati effetti in forma pura), quanto il principale obiettivo tematico delle soluzioni. Cioè, il dispositivo può essere più adatto per simulare il volo, ma allo stesso tempo, può essere fondamentalmente possibile simulare la guida e la formazione di altri effetti tattili e visivi.

    Considerare quali specifici modelli di dispositivi di queste categorie possono essere prestati attenzione - ad esempio, quando si organizzano attività commerciali utilizzando attrazioni di realtà virtuale (come opzione, in un centro commerciale o in un parco di divertimenti).

    Surface Driven Rides: Virtuality Motion 4DOF

    Titolo: Virtuality Motion 4DOF

    La linea di fondo:

    Simulatore di corse automobilistiche (come Colin McrRae DiRT, rFactor 2), istruzioni di guida, simulatore di volo (in questo caso, stiamo parlando della capacità fondamentale del dispositivo di eseguire la simulazione di volo). Funziona con gli occhiali Oculus Rift.

    Attrazione Virtuality Motion 4DOF (vista frontale)

    Virtuality Motion 4DOF (vista posteriore)

    Informazioni chiave:

    Il dispositivo è un simulatore a 1 posto. I comandi principali del processo di gioco (simulazione) sono il volante, i pedali. Il dispositivo ha implementato la tecnologia per ridurre l'effetto della cinetosi.

    L'attrazione può essere inclinata in diverse direzioni (destra-sinistra, avanti e indietro, attorno all'asse) con un'ampiezza di 30 gradi. Il dispositivo funziona a 220 V, 50 Hz. Il dispositivo è lungo 1,5 m, largo 1,2 m e alto 1,5 m, con un carico totale fino a 80 kg / mq. metro (statico), fino a 90 kg / sq. metro (dinamico).

    Costo: 250.000 rubli.

    Movimento incontrollato sulla superficie: "Stereolife Rifter"

    Nome: "Stereolife Rifter"

    La linea di fondo:

    Il dispositivo crea una sensazione di movimento dinamico su varie superfici (strade, montagne russe), nell'aria (sulle ali di un deltaplano portatile), che indica anche la possibilità di assegnare il dispositivo alla seconda categoria - simulatori di volo. Funziona con gli occhiali Oculus Rift. Gli effetti della realtà virtuale sono accompagnati dall'emulazione di un soffio di vento (usando un potente ventilatore).

    Apparecchio per "sedili passeggeri" "Stereolife Rifter"

    "Stereolife Rifter": vista frontale

    Informazioni chiave:

    Il dispositivo è a 2 posti. La partecipazione dell'utente al processo di gioco (simulazione) non è scontata. Dotato di una ringhiera, sistema di altoparlanti con amplificatore.

    La sicurezza dell'utente è garantita dall'uso di morsetti con meccanismo di blocco. C'è un pulsante "Stop" in caso di deterioramento del benessere degli utenti.

    Il dispositivo funziona con una presa da 220 V. Pesa 480 kg, è progettato per un carico di 200 kg. Carico totale - 200 kg / sq. metro (statico), 280 kg / sq. metro (dinamico). Il dispositivo misura 2,84 m di lunghezza, 2,45 m di larghezza e 2,48 m di altezza.

    Costo: 1 290 000 rubli.

    Volo gestito: FLY-motion

    Nome: FLY-motion

    La linea di fondo:

    Il dispositivo è un simulatore di battaglie aeree sull'IL-2 (nel gioco "IL-2 Sturmovik") con gli effetti di girare o girare la cabina di guida in qualsiasi direzione (360 gradi). L'immagine viene visualizzata su un grande schermo 3D davanti agli occhi dell'utente, gli occhiali per realtà virtuale non vengono utilizzati.

    FLY-motion: vista frontale

    FLY-motion: vista posteriore

    FLY-motion: vista laterale

    Informazioni chiave:

    Il dispositivo consente di fornire sensazioni vicine a quelle sperimentate dal pilota di un cacciavite. L'utente percepisce la differenza tra le modalità di decollo, salita, discesa e atterraggio, non solo per l'accompagnamento visivo, ma anche per le sensazioni tattili.

    Nel gioco "IL-2 Sturmovik" vengono fornite varie manovre acrobatiche e l'attrazione consente all'utente di sentire il loro effetto. Il gameplay è controllato usando un joystick simile a quello dell'aviazione.

    La lunghezza del dispositivo è 222 cm, larghezza - 200 cm, altezza - 227 cm Il dispositivo funziona con una presa da 220 V.

    Costo: 1.580.000 rubli.

    In uno degli articoli del nostro portale viene descritto dettagliatamente come il dispositivo FLY-Motion può essere efficacemente utilizzato negli affari.

    Volo non gestito: FutuRift

    Nome: FutuRift

    La linea di fondo:

    L'attrazione emula la sensazione di volare su un deltaplano, nello spazio, cavalcando grandi oscillazioni, oltre a muoversi su superfici diverse (da questo punto di vista, può anche essere attribuita alla prima categoria di dispositivi VR). Funziona con occhiali Oculus Rift DK2.

    Nella nuova attrazione della realtà virtuale FutuRift - nella versione 2, viene fornita la principale possibilità di controllare il processo di gioco (simulazione) con l'aiuto di un joystick. Pertanto, la versione aggiornata del dispositivo può essere classificata secondo il criterio corrispondente come dispositivo VR per la guida o il volo controllato.

    FutuRift: versione 1

    FutuRift: versione 2

    VIDEO "Salta su un deltaplano" su FutuRift

    Informazioni chiave:

    Dispositivo - 1 posto, realizzato sotto forma di un futuristico stand circolare. L'ampiezza possibile della sua inclinazione a destra-sinistra o avanti e indietro - 40 gradi. L'utente si aggancia sul sedile con cinghie speciali.

    Il dispositivo è alimentato da 2 prese a 220 V. Il carico sul pavimento - 80 kg / sq. metro (statico), 95 kg / sq. metro (dinamico). La lunghezza del dispositivo - 1,49 m, larghezza - 1,49 m, altezza - 1,8 m, peso - 91 kg.

    Costo (nella versione 2): 550.000 rubli.

    Movimento umano nello spazio: Virtuix Omni

    Nome: Virtuix Omni

    La linea di fondo:

    L'attrazione è un dispositivo per emulare azioni dell'utente in un gioco per computer dalla prima persona (ad esempio, in uno sparatutto Counter Strike 3D): camminare, correre, saltare, accovacciarsi, sparare. Funziona con gli occhiali Oculus Rift.

    Giocatore in equipaggiamento da combattimento Virtuix Omni

    Virtiux Omni: modulo principale

    VIDEO: Counter Strike con Virtuix Omni:

    Informazioni chiave:

    Il dispositivo è costituito dai seguenti elementi principali:

    • tapis roulant (in grado di riconoscere il movimento dell'utente delle gambe dell'utente - correre, camminare, saltare, squat);
    • anelli adattati per assorbire il peso dell'utente;
    • cintura, con la quale l'utente si aggancia all'anello.

    Il giocatore può girare se stesso o girare la testa in qualsiasi direzione, piegarsi verso il basso - le azioni corrispondenti influenzeranno il comportamento del personaggio nel gioco. Puoi guardare in una direzione e spostarti nell'altra.

    Per garantire il funzionamento dell'attrazione, hai bisogno di scarpe con il marchio speciale (non puoi usare la tua). Per garantire la partecipazione degli utenti al gameplay nei tiratori 3D, è necessario acquistare un controller aggiuntivo sotto forma di mitragliatrice o di pistola di realtà virtuale (ad esempio, il controller Delta Six Gun).

    Il dispositivo si connette a un computer, smartphone o tablet tramite Bluetooth. Il dispositivo pesa 72 kg, progettato per un utente il cui peso non superi i 130 kg. Una volta assemblato, il dispositivo ha una larghezza di 140 cm, lunghezza - 139 cm, altezza - 89 cm.

    Costo: 99.000 rubli.

    Simulatori sportivi: Bike VR

    Nome: Bike VR

    La linea di fondo:

    Il dispositivo è una cyclette che emula un giro in mountain bike circondato da una realtà virtuale grafica. Può essere utilizzato con occhiali Oculus Rift, monitor per computer o Smart TV.

    Simulatore di bici VR: vista laterale

    Bike VR: trekking in mountain bike virtuale

    La foto è presa come uno screenshot da qui:

    Informazioni chiave:

    Il dispositivo porta le sensazioni dell'utente in mountain bike grazie a:

    • la presenza di ammortizzatori;
    • imitazione del carico sulle gambe;
    • la possibilità di scegliere una modalità di gara.

    Nel design della cyclette sono tutti gli elementi base della bici.

    Collega il dispositivo al computer tramite cavo USB. Ha un peso di 18 kg, dimensioni - approssimativamente corrispondenti a una cyclette convenzionale.

    Costo: 39 900 rubli.

    Attrazioni multifunzionali: Extreme Machine

    Nome: macchina estrema

    La linea di fondo:

    L'attrazione è adatta ad emulare una varietà di sensazioni: volare, bungee jumping, andare in motocicletta, un'auto, un'auto da corsa futuristica, saltare sugli sci volanti, sciare. Funziona con occhiali Oculus Rift o monitor.

    Attrazione di Extreme Machine in fiera

    Extreme Machine è pronto per giocare

    Informazioni chiave:

    La posizione principale dell'attrazione dell'utente - in piedi. Usando i corrimani speciali e una piattaforma, in un modo o nell'altro può controllare il gameplay. Con l'aiuto di occhiali VR è possibile visualizzare un ambiente virtuale con una vista a 360 gradi.

    Il dispositivo pesa in un set completo di 90 kg, progettato per un utente con un peso fino a 110 kg. L'ampiezza delle pendenze della piattaforma - 15 gradi (fronte e retro), 12 gradi (sinistra-destra). Il dispositivo funziona da una presa 220 V. Il carico dinamico massimo del dispositivo sul pavimento è 184,4 kg / sq. metro.

    Il dispositivo è lungo 114 cm, largo 90,4 cm e alto 120 cm.

    Costo: 540.000 rubli.

    Giri VR

    Attrazione della realtà virtuale

    L'attrazione della realtà virtuale è un intrattenimento innovativo, che né gli adulti né i bambini possono resistere. Ognuno sarà in grado di sentirsi come un astronauta e vedere la bellezza dello spazio esterno, oltre a cavalcare montagne russe da capogiro o essere in un parco con dinosauri. A causa dell'effetto della piena presenza del mondo di gioco per un certo tempo diventa una nuova realtà.

    I punti della realtà virtuale e ciò che accade in essi attirerà l'attenzione anche del consumatore più esigente. L'attrazione htc vive ti permette di trovare un gioco per tutti i gusti e tutte le età, immergendo tutti nel meraviglioso mondo della fantasia. Le immagini che si verificano nello spazio di gioco, possono causare molte emozioni positive. Questo è un ottimo modo per divertirsi e divertirsi.

    L'attrazione della realtà virtuale 3D ha molti vantaggi:

    • una vasta selezione di giochi;
    • la qualità e l'affidabilità delle apparecchiature sono assicurate grazie a componenti e componenti certificati;
    • dispositivo pronto per il lavoro che non richiede competenze e conoscenze speciali;
    • garanzia di lavoro ininterrotto per 1 anno, anche con un aumento del flusso di visitatori.

    È possibile acquistare un'attrazione del vr board e organizzare un'attività per il piacere delle persone, il cui prezzo sarà disponibile per ogni visitatore. Nella nostra azienda è disponibile anche in affitto per qualsiasi periodo. In media, ogni punto di tale intrattenimento porta il proprietario da 70 a 90 mila rubli al mese:

    • il costo medio di una partita è di 200 rubli;
    • flusso di clienti nel centro commerciale - 600 persone;
    • Spese mensili per affitto, salario e tasse in media - 35.000 rubli.

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    Come fare affari sulla realtà virtuale?

    La realtà virtuale oggi ha cessato di essere un attributo di film e libri di fantascienza. Lo sviluppo della tecnologia ha offerto l'opportunità di ottenere attrezzature che facilitano l'immersione di una persona in un ambiente informatico.

    Usando occhiali o elmetti, guanti e altri elementi di immersione, l'utente riceve sensazioni che corrispondono ai sentimenti reali di una persona all'interno di un gioco per computer, film, altri scenari. C'è un'opportunità per interagire attivamente con personaggi o elementi virtuali, per eseguire determinati compiti, per eseguire azioni.

    Essendo nella realtà virtuale, puoi volare, nuotare sott'acqua o compiere altre azioni che sono impossibili nella vita di tutti i giorni. Il livello di realismo delle sensazioni ottenute è in costante crescita e le aziende leader stanno sviluppando nuovi tipi di attrezzature che offrono una maggiore completezza dell'immersione.

    specie

    Le imprese che utilizzano attrezzature per creare realtà virtuale sono apparse relativamente di recente. Sta sviluppando attivamente, con l'aumento della quantità di attrezzature disponibili, scenari sempre più interessanti, attrazioni o altri eventi di intrattenimento diventano possibili per l'utente.

    Oltre all'uso di attrezzature per lo scopo previsto, è possibile utilizzare altri metodi più banali di guadagno in questa direzione. Le opzioni più promettenti per un business basato sulla realtà virtuale includono:

    • Commercio di attrezzature e accessori VR. Il tipo più probabile di reddito, con tutti i problemi e i benefici specifici inerenti alle imprese commerciali. Richiederà un investimento abbastanza alto nell'acquisto di assortimento, pubblicità, mercati. Rischi elevati, possibilità di difficoltà impreviste, dipendenza dalla domanda, concorrenza.
    • Consegna di attrezzature in affitto. Non implica l'emissione di attrezzature per la casa per l'uso. Di fatto, significa creare un punto in un luogo visitato con il pagamento basato sul tempo per l'utilizzo dell'apparecchiatura.

    I metodi meno comuni che non hanno ancora ricevuto la dovuta attenzione da parte di utenti e imprenditori includono:

    • Acquisto virtuale online. Alcuni dei principali rivenditori online, come Aliexpress, lanciano progetti virtuali per fornire visite virtuali ai loro mercati con la possibilità di acquistare i prodotti che preferiscono. L'aspetto iniziale è interessante e promettente, ma non ha ancora avuto uno sviluppo adeguato tra gli utenti.
    • Vendita di contenuti. Qui ci sono varie opzioni, da azioni una tantum per la vendita di pacchetti di giochi, all'implementazione di alcune opzioni software o altri tipi di contenuti. Il cliente riceve l'accesso una tantum al mondo virtuale o acquisisce un abbonamento per un tempo specifico.

    Le possibilità di questo tipo di guadagno sono abbastanza ampie, ma è necessario il contatto con i titolari dei diritti. In sostanza, è necessario diventare un broker di società di sviluppo, che in qualche modo complica la questione e riduce la quantità di guadagni.

  • Riparazione, configurazione, manutenzione delle attrezzature. Questa opzione promette la più alta domanda e occupazione, ma è possibile solo in quanto l'apparecchiatura si diffonde tra gli utenti. Molte persone preferiscono invitare uno specialista che aiuterà a risolvere eventuali problemi con l'apparecchiatura, connettersi e configurarlo correttamente, fornire i consigli e i consigli necessari.
  • Con l'avanzare della tecnologia VR, dovremmo aspettarci l'emergere di altri tipi di business più adatti alle condizioni emergenti.

    Giostre divertimenti

    Tra tutte le opzioni possibili, il tipo più convincente di business VR sembra essere la creazione di un'attrazione di realtà virtuale. Il metodo ha già ricevuto fama abbastanza diffusa, è popolare tra gli utenti, ha i suoi seguaci e aderenti. Per aprire l'attrazione avrai bisogno di:

    • Acquista l'attrezzatura necessaria.
    • Affittare un punto (posizione) in un luogo visitato.
    • Registra un'impresa in modo ufficiale.

    Poiché questo tipo di attività è correlato a programmi di intrattenimento, per esso non sono richiesti certificati. Il modo più conveniente di registrare un'azienda è la registrazione IP Dovrai acquistare almeno un set base di attrezzature:

    • Punti (casco) della realtà virtuale.
    • Potente stazione di connessione al computer.
    • Sedia speciale.

    Inoltre, saranno richiesti operatori, il cui ruolo può essere svolto in modo indipendente, ma il carico di lavoro sarà molto elevato e sarà necessario adempiere alle responsabilità in materia di appalti, promozione di progetti, pubblicità e altre aree. Pertanto, occorre prestare attenzione per avere assistenti. Le spese per l'acquisto di attrezzature, progettazione di IP e altre fasi del periodo iniziale saranno di circa 150-200 mila rubli. Fondamentalmente, questo importo include il costo delle attrezzature, tutti gli altri costi sono molto più bassi.

    L'acquisto di un franchising

    L'acquisizione di un franchising VR contribuirà a ridurre tempi e costi del progetto. La collaborazione con il marchio promosso consente di utilizzare il suo nome, gli slogan, la proprietà intellettuale. Dato che la realtà virtuale come fenomeno non è ancora stabilmente stabilita nella vita, i costi e il tempo per promuovere la propria attività saranno piuttosto grandi. Questo può essere un imbarazzo pericoloso che può rendere semplicemente impossibile lo sviluppo di un progetto.

    L'acquisto di un franchising consente di risolvere la maggior parte dei problemi anche prima che si presentino. Usando un nome ben noto, le basi e le capacità di un noto club, marchio o azienda virtuale ridurranno i rischi, ridurranno al minimo i tempi di promozione del progetto e, nel più breve tempo possibile, portarlo al più alto livello possibile di redditività.

    La società franchisor fornisce consulenza e supporto tecnico in tutte le fasi del periodo iniziale di attività, fornisce accesso al marchio, software, conduce corsi di formazione, seminari di formazione e altri eventi di formazione.

    Esempi di business e franchising

    Ci sono molte opzioni per l'acquisizione di un franchising ad un prezzo o un altro, con un diverso periodo di recupero o rendimento. Un esempio di questo è il franchising dell'Impero VR Club, che ha diverse direzioni di rete sia in Russia che all'estero.

    L'azienda svolge un servizio completo di consulenza per il cliente, fornisce tutti i mezzi necessari per fare affari. Il progetto ha un periodo di rimborso molto interessante - circa 2-3 mesi, ma dipende completamente dalle condizioni di lavoro e dall'efficienza di utilizzo.

    Inoltre, molte altre opzioni sembrano interessanti, ad esempio, il franchising di realtà virtuale FIBRUM. I guadagni sono possibili sia sulla dimostrazione di giostre, sia sulla vendita di equipaggiamento, in particolare - il casco VR. Attrarre elementi aggiuntivi nel business aumenta il suo successo, consente di espandere il numero di utenti, aumenta l'interesse verso la direzione.

    Altre opzioni sono anche note e possono essere prese in considerazione:

    Piano aziendale indicativo

    Il primo passo è selezionare un progetto specifico. Che si tratti dell'acquisizione di un franchising o della promozione della propria azienda, la decisione viene presa dall'imprenditore stesso, tenendo conto di tutti i rischi, le opportunità, le condizioni di lavoro nella sua regione.

    Registrazione dell'IP (il modo più conveniente e relativamente economico di registrazione ufficiale) o LLC (se per qualsiasi motivo si desidera formare un'entità legale) richiede circa 5 giorni. Quote di iscrizione:

    Dopo la registrazione (o durante la registrazione), è necessario occuparsi dell'affitto del punto di ubicazione delle attrazioni, dell'ufficio vendite delle attrezzature o dell'officina di riparazione delle attrezzature. Allo stesso tempo, effettuare l'acquisto delle attrezzature necessarie.

    Il kit di base costerà circa 70.000 rubli, include un display montato sulla testa (o occhiali per realtà 3D), un potente computer con una potente scheda video e manipolatori. Quando appare una struttura di reddito più o meno stabile, il livello di equipaggiamento sarà integrato e aggiornato, ma è più facile ed economico iniziare con le attrezzature di base.

    Dovrebbe occuparsi della contabilità, protezione del progetto. Entrambe le direzioni sono le più facili da esternalizzare, sono molto più economiche e funzionano in modo più affidabile che assumere il proprio commercialista e addetto alla sicurezza.

    L'industria della realtà virtuale non ha ancora pienamente occupato un posto degno nell'industria dell'intrattenimento, ma la sua formazione si sta svolgendo proprio ora. Il tasso di crescita di questa direzione dà tutte le ragioni per assumere alte prospettive, che aumenteranno man mano che andremo avanti, l'emergere di nuove attrezzature più potenti. L'immersione nell'ambiente virtuale crea un'emozione molto forte, è molto apprezzata in ogni momento.

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